trabajo de computacion y T.I.C
EL ORDENADOR PARTE 1
EL ORDENADOR PARTE 2
EL ORDENADOR PARTE 3
EL ORDENADOR PARTE 4
EL ORDENADOR PARTE 5
trabajo de flash jorge boza y sebastian luna
tutorial juego flash
mascara de la venganza
tutorial Adobe Premiere Elements 2.0 Compositing
tutorial de movie maker (video y audio)
tutorial Picture In Picture Tutorial - Sony Vegas
papel digital
mapa
jueves, 31 de mayo de 2012
jueves, 17 de mayo de 2012
unidqad numero 2
configuracion de red entorno de red y conectividad
objetivo: reconocer las tecnologías que influyen en los entornos de red y las configuraciones de una red wan- lan-wireless
introducciones a las redes
en su nivel mas elemental consiste en dos equipo conectados entre si , que nos permite compartir archivos y datos. todas las redes de computadoras independiente de su sofisticacion surge de este sistema tan simple.
¿porque usar una red de equipos ? las redes de equipos alcanzan y aumentan la efisiensia y reducen los costos. las redes de equipo tienen 3 objetivos prinsipales o fundamentales
1.- conparten informacion o datos
2.- comparten software y hadware
3.- sentralizando la administracion y el soporte.
de forma mas espesifica los equipo que forman parte de una red pueden conpartir:
documentos facturas etc
-mensajes de correo electrónico
-software de tratamiento de texto
-software de seguimiento de proyectos
-ilustraciones vídeos y archivos de datos
-trasmisiones de audio y video en directo
-impresoras, fax y moden
-unidades de CD-rom.
las dos tipos prisipales de redes son lan y wan
configuraciones de redes
en general todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y características comunes, estos incluyen :
servidores:equipo que ofrece recursos compartidos a los usuarios de la red
clientes: equipos que accede a los recursos compartidos a los usuarios de la red
medios: son los cables que mantienen las conecciones físicas
datos compartidos: son archivos que son subministrado a los clientes en la red
impresoras: son recursos adicionales ofrecidos por el servidor
perifericos compartidos: cualquier servicio adicionales ofrecidos por los servidores
recursos: cualquier servicio dispositivo
existen dos categorías en las redes las basadas en grupo de trabajos y la otra es redes basadas en servidores
objetivo: reconocer las tecnologías que influyen en los entornos de red y las configuraciones de una red wan- lan-wireless
introducciones a las redes
en su nivel mas elemental consiste en dos equipo conectados entre si , que nos permite compartir archivos y datos. todas las redes de computadoras independiente de su sofisticacion surge de este sistema tan simple.
¿porque usar una red de equipos ? las redes de equipos alcanzan y aumentan la efisiensia y reducen los costos. las redes de equipo tienen 3 objetivos prinsipales o fundamentales
1.- conparten informacion o datos
2.- comparten software y hadware
3.- sentralizando la administracion y el soporte.
de forma mas espesifica los equipo que forman parte de una red pueden conpartir:
documentos facturas etc
-mensajes de correo electrónico
-software de tratamiento de texto
-software de seguimiento de proyectos
-ilustraciones vídeos y archivos de datos
-trasmisiones de audio y video en directo
-impresoras, fax y moden
-unidades de CD-rom.
las dos tipos prisipales de redes son lan y wan
configuraciones de redes
en general todas las redes tienen ciertos componentes, funciones y características comunes, estos incluyen :
servidores:equipo que ofrece recursos compartidos a los usuarios de la red
clientes: equipos que accede a los recursos compartidos a los usuarios de la red
medios: son los cables que mantienen las conecciones físicas
datos compartidos: son archivos que son subministrado a los clientes en la red
impresoras: son recursos adicionales ofrecidos por el servidor
perifericos compartidos: cualquier servicio adicionales ofrecidos por los servidores
recursos: cualquier servicio dispositivo
existen dos categorías en las redes las basadas en grupo de trabajos y la otra es redes basadas en servidores
lunes, 19 de marzo de 2012
introduccion a las tecnologias de informacion y comunicacion o tic
obj: reconocer las tecnologias que influyen en la sociedad de conocimientos y de informacion
placa madre o placa base

la placa base o madre es el jadwar mas inportante de la computadora interno es un placa de sircuito inpreso que aloja a la unidad sentral de procesamiento o cpu , chipset (sircuito interior auxiliar) la memoria ram , bios o flash rom, etc
chipset
es la médula espinal de la computadora, es el cerebro es que hace que funcione el pc, el chip set
permite el trafico de información entre el cpu y el resto de los componentes de la placa base, interconectandolos atrabeces de buses entre puente norte y puente sur
unidad central de procesamiento (cpu)
puede estar compuesta de uno o mas micro procesadores de circuitos integrados encargados de interpretar y ejecutar instrucciones , y de administra , coordinar y procesar datos, es el cerebro del computador.
la velocidad de la computadora depende de la velocidad del cpu que se mida en mega hertz(unidad de medida de la velocidad del procesamiento) se dividide en varios registros
1.- unidad de control
2.- unidad aridmetico lógica
3.-unidad de almacenamiento
4.-la memoria prinsipal encontramos la memoria ram -rom-cache
la unidad de contrl es la encargada de controlar que las intrucciones se ejecuten, buscandolas en la memoria prinsipal, decodificandolas ( interpretandolas) y que despues seran ejecuta
das en la unidad de proceso.
la unidad aridmetico logica es la unidad de proceso donde se lleva acabo la ejecusion de procesos de aridmetico logica.
memoria primsipal ramdom axel memori o memoria de axeso aleatorio
es un circuito integrado en un chip
la memoria rom o read only memory memoria solo de lectura bien gravada en chip con un serie de programas por el fabricante de jadwar no pueden ser modificadas o al menos no muy fácilmente
memoria cache
es un memoria auxiliar de alta velozidad que no es mas que un axeso rapido de la memoria inprincipal.
software: el software es el soporte logico e intangible de la computadora que permite a la computadora desarrollar o desempeñar tareas inteligentes dirigiendo a los componentes fisico ( jadwar) atravez de diversos iconos de programas.
el software de sistema es el conjunto de programas que permite interactuar, confiriendo o dando control sobre el jadtware, ademas de dar soporte a otros programas.
sistema operativo es el conjunto de programas que administran los recursos de la computadora y que controlan sus funcionamientos
suministro de interfas de usuario:
permite al usuario comunicarse con la computadora pormedio de interfaces que se vasan en comandos, menus y interfaces graficas.
administracion de recursos administra los recursos de hardware como la cpu, memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifericos de entrada y salida.
administracion de archivos
controla la creacion, el borrado, el copiado y el acceso de datos y programas.
administracion de tares:
adminitra la informacion sobre programas y procesos que se estan ejecutando en la computadora.
sevisio de soporte
el sistema de soporte depende de las inplementaciones añadidas a este y pueden consistir en inclucion de utilidades nuevas, actualizaciones de everciones, mejoras de seguridad, controladores nuevoso perisfericos o correciones de errores de software.
controlador de dispositivos
son los programas que permiten a otros programas de mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hadware
programas utilitarios
realizan diversas funciones para resolver problemas espesificos
sodtware aplicacion y de programacion
son los programas diseñados para o por los usuarios para facilitar la realicasion de tareas espesificas en la computadora.
es el conjunto de herramientas que permiten al desarroyador informatico escrivir programas usando diferentes alternativas y lenguajes de programacion
INCLUYE PRINCIPALMENTE CONSPIRADORES, INTERPRETES, ENSAMBLADORES, ENLAZADORES, DEVURADORES, EDITORES DE TEXTO Y UN ENTORNO DE DESARROLLO INTEGRADO QUE CONTIENEN LAS HERRAMIENTAS ANTERIORES Y QUE NORMALMENTE CUENTA CON UNA AVANSADA INTREFAS GRAFICA DE USUARIO

LENGUAJES DE PREGRAMACIO
ajax: es una tecnica de desarrollo de web para crear aplicaciones interactivas mediante la convinacion de tres tecnologias ya existentes 1._ htmal 2._ css 3._ xml 4._ javascript y ademas utiliza
jabascrip: maneja el objeto xml, http y dom , trata los datos resividos el ccs
el html distibulle en la ventana del navegador los elementos de la aplicacion y la informacion resivida por el servidor
define ccs el haspecto de cada elemento y dato de la aplicacion.
el xml es el formato de datos admitidos del servidor al cliente (navegador y que posteriormente seran mostrados).
el lenguaje del servidor genera la informacion util en xml y las envia al navegador.
(la tecnologia ajax es una manera de crear un aplicacion que responde a las acciones del usuario sin refrescar la pagina contra el servidor)
lunes, 28 de noviembre de 2011
Trabajo de nivel o computacion 2 semestre
objetivo: - desarrollo de habilidades y destrezas tecnologicas utilizando software flash 8
- creacion y desarrollo de un juego didactico flash (min 6 niveles)
tiempos de procesos (proyecto en parejas)
Lunes 28 desarrollo de ideas presentar el proyecto
recopilar informacion sobre como hacerlo
el proyecto se debe mostrar como proyecto flash, ademas se deben incluir instrucciones de como jugar
el juego debe tener nombre del juego instrucciones personajes etc..
plazo final 2 de enero de 2012
lunes, 6 de junio de 2011
actividad coef 2
objetivo:
- utilización de software macromedia flash 8 e inclusivo de photoshop cs
-reconocer la arquitectura de ambos software
-creación de un documento multimedia institucional para ser publicado en la web.
-generación de un juego utilizando flash
actividades:
-el trabajo se realiza en forma individual o en parejas. la evaluación se realizara dentro del laboratorio en base a procesos.
-los grupos de trabajo deveran fundamentar los objetivos del productos. el o los alumnos deveran publicar sus trabajos en los web blog personal del alumno. requerimientos mínimos de la actividad todas las imágenes sonidos y todo debe ser creada por el alumno
las dimensiones del primer banner lo determina el grupo de trabajo
actividad 2:
-el o los alumnos deveran generar un juego tema libre ambas aplicaciones devén ser publicadas en el sitio web del alumno
-plazo final 27 de junio(nota mínima 1.1)
actividad coef 2
objetivo:
- utilización de software macromedia flash 8 e inclusivo de photoshop cs
-reconocer la arquitectura de ambos software
-creación de un documento multimedia institucional para ser publicado en la web.
-generación de un juego utilizando flash
actividades:
-el trabajo se realiza en forma individual o en parejas. la evaluación se realizara dentro del laboratorio en base a procesos.
-los grupos de trabajo deveran fundamentar los objetivos del productos. el o los alumnos deveran publicar sus trabajos en los web blog personal del alumno. requerimientos mínimos de la actividad todas las imágenes sonidos y todo debe ser creada por el alumno
las dimensiones del primer banner lo determina el grupo de trabajo
actividad 2:
-el o los alumnos deveran generar un juego tema libre ambas aplicaciones devén ser publicadas en el sitio web del alumno
-plazo final 27 de junio(nota mínima 1.1)
jueves, 11 de noviembre de 2010
actividad coef 2:
objetivo: los alumnos conformados en grupos deberán realizar, producir pos producir(montaje) un pieza audiovisual(nanometraje, mediometraje, largometraje).
objetivo 2: utilización de tecnología y software; además de equipos audiovisuales.
actividades:
1.- elaboración de un guión técnico-dramático
2.-confección de un plan de filmación-gradación
3.-rodaje de la película
4.-publicacion del trabajo audiovisual en las redes sociales YouTube y blogger
5.-fechas de ebaluaciones 18 de noviembre entrega y publicacion del guión, 25 de noviembre entrega y publicaciòn del plan de rodaje o filmación, del 22 al 28 debería rodar la película y el día 2 de diciembre entrega del primer avance de la película, 9 de diciembre se entrega y se publica no hay mas plazo
objetivo: los alumnos conformados en grupos deberán realizar, producir pos producir(montaje) un pieza audiovisual(nanometraje, mediometraje, largometraje).
objetivo 2: utilización de tecnología y software; además de equipos audiovisuales.
actividades:
1.- elaboración de un guión técnico-dramático
2.-confección de un plan de filmación-gradación
3.-rodaje de la película
4.-publicacion del trabajo audiovisual en las redes sociales YouTube y blogger
5.-fechas de ebaluaciones 18 de noviembre entrega y publicacion del guión, 25 de noviembre entrega y publicaciòn del plan de rodaje o filmación, del 22 al 28 debería rodar la película y el día 2 de diciembre entrega del primer avance de la película, 9 de diciembre se entrega y se publica no hay mas plazo
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